一応、iMacへの3ds Maxのインストールは完了。
ネットワークレンダーも出来た。
バックアップイメージも取ったので明日は他のマシンにクローニング作業、…のつもりだったけど、ファイル共有周りで不安定な部分が見つかって、明日はそっちを何とかしたい。
今日気になったところのメモ
BootCampアシスタントを使ってパーティション切ろうとしたら、単一パーティションになったドライブでないとパーティションの作成が出来ないと怒られた。
※iMacはシステムが入ったパーティションと、データ用のパーティションとで区切ってある
調べたら、パーティションはFATでフォーマットされて区切ってあれば、BootCampアシスタントで区切る必要はないそう。
なので、Snow Leopardのインストールディスクから起動、ディスクユーティリティでパーティションを仕切り直した。
無事にパーティションが切れたら、Windowsのインストールディスクを入れて、optionキーを押しながら起動、いつも通りにインストール。
Windowsのインストールが出来て、BootCampユーティリティの64bit版をインストールしようとしたら、このiMacは対応してないと怒られた。
これまた調べてたら回避方法があったのでそれでインストール。
参考: Magic Mouseは“使える”の?:「Boot Camp 3.1」で64ビット版Windows 7を試してみた – ITmedia +D PC USER この記事の中盤に簡単に書いてある
あとはひたすらWindows Update。
アップデートが全て終わるまでいつも通り2、3時間かかった。
好い加減この辺はどうにかならんもんか…。
アップデート完了後、ようやく3ds Maxのインストール。
Maxのインストール時にBackburner 2012を外したかったのだけど、チェックボックスがロックされていて、どうしようもなくインストール。
因みに、インストールから除外できたのはCompositeだけだった。
Maxインストール後、Backburner 2012をアンインストール。
そしてMax2010から拾ったBackburner 2008.1.1をインストール。
仕上げにMax 2012 HotFix 2をインストール。
この状態でBackburner サーバを立ち上げて、ネットワークレンダーしたらすんなりと出来たので一安心したのだけど、iMacとほぼ同時に同じWin7 x64とMax2012のインストール作業をしていたDellのマシンで問題が。
Dellマシンがネットワークレンダリングでレンダリングが完了して、画像を共有フォルダに書き出す時に書き出しエラーでファイルの保存が出来ない。
エクスプローラから共有フォルダ、ファイルが見えていて、新規でフォルダを作成したりファイルを作成したり出来るのに、ネットワークレンダリングではそれが失敗する。
アクセス制御の問題かと思ったのだけれど、Everyoneにアクセス許可渡しても不安定だったので、その線は薄いかなと。
この辺、ちゃんと解決させないとクローニングしても意味がなくなるのでノードを増やせない。
ちと、めんどくさそうなバグな感じもするので、明日また考えてみることに。
なんというか、2年前は同じことやってすんなりいった筈なのに、バージョン上がったりしただけで面倒な問題が出てくるのは、本当やだ。。